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 Les différentes affiliations

 
Les différentes affiliations Sand-g10Dim 23 Sep - 16:28
Sexe : Masculin
Mort : Oui
Métier : Gladiateur
Prestige : 36
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Les différents groupes


Je sais que c'est long, que vous n'avez qu'une envie c'est d'être validé le plus rapidement possible, mais le poste suivant est très important pour votre "avenir" au sein du forum" alors lisez le jusqu'au bout et avec attention.

Tout d'abord vous devrez choisir un groupe principal, (une affiliation) mais vous aurez aussi la possibilité de choisir des sous-groupes. Il est donc conseillé d'en prendre plusieurs si votre affiliation le permet.

Dans le cas où quelque chose est noté obligatoire pour un certain type de personnage (pouvoir, arme etc...), vous n’êtes pas véritablement obligé d’en faire parti, vous pouvez avoir choisi d’y faire abstraction, de vous être enfuis etc… mais dans ce cas là vous serez traqué par vos pairs et vous aurez un contrat sur votre tête sans aucun moyen de vous défiler.


→ Affiliation


>> Les rebelles

- Les glaces

>> Les partisans d'AT

- La milice de l'Ombre



>> Indépendant

(Ne travail que pour leurs propres intérêt)

>> Neutre

(N’ont pas encore choisi vers qui se tourner)

(donc ce sont ces groupes qui auraient une incidence sur la couleur et qu'on verrait sur la page d'accueil, ainsi pour les gens qui appartiennent à une guilde et à un camp on est pas obligé de choisir..)

→ Autres groupes

>> Les guildes

- La congrégation de la Nuit (Guilde d’assassins - Obligatoire pour les assassins indépendants - accessible aux indépendants)
- Lune sanglante (Ils souhaitent prendre le pouvoir - accessible aux indépendants)
- L’ordre des gardiens (Pour les gardes du corps - ouvert à tous)
- La confrérie des brumes (Guilde de renseignement, sorte de mafia - Accessible aux neutres et indépendants!)
Proposer une guilde ?

>> Les équipages pirate

(Obligatoire pour tout ceux qui souhaitent être pirate - accessible uniquement pour les indépendants)
- La tribu des femmes pirates (Possède leur île dans l’archipel de la Muerta – Femme uniquement)
Créer son propre équipage ou sa tribu ?

>> Les familles et les tribus

(ouvert à tous )
- Les Arachnéa (Duché de Sen’rin – Très riche famille) « Nous sommes plus que cela »
- Les Tlassin, (Famille déchu des Glaces) « Nous n’avons pas la foi »
- La Meute, (Regroupement hiérarchique de lycan/loup-garou à Drayame) « Une famille sauvage »
Créer sa propre famille ?




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Partie IRL
Sexe: Masculin
Double compte : Mystic (compte administratif )
Vitesse de réponse : :


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Les différentes affiliations Sand-g10Sam 3 Nov - 11:33
Sexe : Masculin
Mort : Oui
Métier : Gladiateur
Prestige : 36
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→ Les religions

(Ouvert à tous - IMPORTANT!)
Les points décisifs sont marqués tous les 15 adeptes, pour être considéré comme un adepte (et pouvoir bénéficier des avantages sur les personnages par la même occasion) il faut l'être depuis un mois minimum, de plus pour éviter les abus si vous avez déjà utiliser votre avantage personnel, même si vous changez de religion, vous n'y aurez plus droit, pendant au minimum une année IRL.
Qui plus est, les points sont marqués tous les 15 donc pour avoir un second point il faut être trente etc...

>> La religion de Zelphos

Incidence sur l'Histoire : Au bout de15 adaptes de Zelphos, l'empire marquera 1 points décisif, car plus il y a de croyant plus AT est puissant, ça peut donc consister en l'ouverture d'une nouvelle faille plus ou moins grande (Tous les partisans d'AT ne doivent pas forcément croire en Zelphos, de même qu'un neutre peut très bien ne pas travailler pour l'empire mais y croire quand même)
Incidence sur votre personnage : En y croyant vous obtenez un lien vers Zelphos. Concrètement lors d'un RP,(combat ou autre) vous pourrez faire appel - durant un court laps de temps - à un démon qui sera sous vos ordre, ce qui peut tout changer.
→ En savoir plus à propos de cette religion

>> La secte de Nayris

(Obligatoire pour tous les pouvoirs de Nécromancie)
Incidence sur l'Histoire : Secrète pour l'instant.
Incidence sur votre personnage : Pouvoir revenir à la vie sans avoir de changement physique/mental (une seule fois), en gros c'est un "pass résurrection" valable une seule fois...
→ En savoir plus à propos de cette religion

>> La croyance en Yehadiel,

Incidence sur l'Histoire : Secrète pour l'instant
Incidence sur votre personnage : /
→ En savoir plus à propos de cette religion

>> Croyance en un Dieu mineur

(parmi la liste proposé dans le sujet sur les Dieux et religion)
Incidence su l'histoire : Au bout de 15 croyants d'un même camp (guilde devenu camp, AT ou Rebelle) le Dieu entre en guerre à ses côtés et donc rapporte un point décisif.
Incidence sur votre personnage : En y croyant vous vous attirez ses bonnes grâces et disposez donc de sa bénédiction. Concrètement lors d'un RP,(combat ou autre) une seule fois il peut demander de l'aide ou la protection du Dieu mineur en question, ce qui peut tout changer dans un combat!
→ En savoir plus à propos de cette religion / liste et présentation des Dieux mineurs


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Double compte : Mystic (compte administratif )
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Les différentes affiliations Sand-g10Sam 3 Nov - 11:34
Sexe : Masculin
Mort : Oui
Métier : Gladiateur
Prestige : 36
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→ Les groupes administratifs

~ Lecture facultative ~

>> Les Master RP / Les MJ
Ce sont les maitre du jeu, les grandes entités de Terra qui jouent les PNJs, élaborent les missions, les objectifs etc...
Voir les candidatures ?

>> Les fantômes
Ce sont les membres qui ont cesser de RP mais continue de venir flooder, participer à la vie du forum etc...
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>> Les Morts
Ce sont les membres validés, qui avaient déjà RP et qui souhaitent quitter Terra. Pour ne pas se retrouver avec des RPs où invité répond à Invité, nous conservons leur compte après avoir changé leur adresse mail.
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>> Les Légendes
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>> Les + 18
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Demander l'accès à la zone sensible ?


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