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Kwanita Dena

Dena. C'est le nom de cette île un peu grande, de ce continent un peu petit. Complètement entouré d'un vaste océan qui s'étend jusque nul ne sait où, Dena est un monde paisible. Composé de quatre villes principales dont la capitale, parsemé de petits villages sur ses terres, on trouve à sa tête un groupe de quatre hauts mages respectés de tous et une institution : Lohendra. Le roi quant à lui, bien que faisant plus office de figure traditionnelle - et tout le monde le sait, lui le premier - reste régulièrement consulté sur les affaires du pays. Il n'est d'ailleurs pas en reste niveau magie. La particularité de Dena, ce sont ses habitants. Tous sans exception sont liés à un totem qu'ils trouvent au court de leur vie et qui leur octroit dès son acquisition le droit à la magie et un pouvoir en relation avec le totem. Certains le découvrent très tôt, d'autres plus tard, mais tous y ont droit. Objet, plante ou animal, les totems sont aussi divers que le sont les habitants de ce monde. Car, sachez le, la magie est omniprésente sur l'île, et vous feriez bien d'apprendre à vous en servir.

Assassin's Creed Reload

Depuis des siècles, les Templiers et les Assassins se livrent une guerre sans merci sous couvert de Croisades, de pillages et d’Inquisition. Si en 1308, on pensait ces deux puissantes guildes à jamais enfouies dans le sable et le sang de l’Histoire, il n’en est rien. Elles sont là et ont toujours été là, quelque part… attendant simplement le moment propice pour frapper.

Tales of the Darkness

Le soleil se lève sur Thèbes, ville-sanctuaire d’Egypte il y a plus de 4000 ans… Il pourrait bien se coucher définitivement sur nos vies en ce début de 21ème siècle de notre ère.

Armanda

Armanda... Prête à sombrer après le départ des Dragons, cette terre ancienne retrouve peu à peu toute sa puissance avec l'éclosion d'une nouvelle génération. Tout n'est pas rose néanmoins et la rancoeur tenace des vampires menace d'engloutir tout le continent dans une guerre sans fin.Serez-vous l'étincelle de cette guerre ? Le petit grain de sable qui fera tout basculer ? Serez-vous diplomate ? Guerrier ? Dragonnier ? Empereur peut-être ? Serez-vous proie ou prédateur ? Gravez vos aventures dans notre mémorial, forgez l'avenir du continent. La magie n'attend plus que vous pour s'enflammer...

Le Livre des Fables

Quelques mois seulement se sont écoulés depuis le démantèlement de l’Empire underground du Crooked Man, de bien longues semaines durant lesquels les bureaux des Woodlands ne purent ignorer plus longtemps la légion de Fables dans le besoin qui se pressent à leur porte. Nouvellement adjointe du Maire, Snow White tente d’organiser tant bien que mal la communauté secrète pour préserver cet équilibre fragile qu’ils sont parvenus à établir. En cela l’aide Bigby Wolf, sheriff de la ville et Grand Méchant Loup repenti. La tâche n’est pas aisée, évidemment. Bien des Fables difformes ou animaux tentent de profiter du changement de régime pour quitter la Ferme et s’introduire en ville. Les anciennes Royautés, elles, y voient une opportunité pour redorer leur blason ou d’autres encore, d’améliorer leur condition. Le chaos guète toujours, d’anciennes rancœurs demeurent et l’on craint encore l’Envahisseur.

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Bienvenue !
Entre dans un monde de magie et de légendes. Étends ton pouvoir grâce à un jeu subtil de camps, de familles et de guildes, parcours les terres enchantées, bats-toi, défends-toi, fais preuve de malice ou d’honneur. Toutes les races sont acceptées, toutes les armes et tous les pouvoirs sont jouables tant qu’ils respectent l’univers et les autres joueurs. Aile Ténébreuse a vaincu les Rebelles, seuls les Glaces et les Adorateurs de la déesse des morts forment encore une barrière contre son hégémonie totale. Soutiendrez-vous le démon de Zelphos ? Révérerez-vous Nayris la maîtresse des Limbes ? Ou bien chercherez-vous simplement à accroître votre propre pouvoir en jouant sur différents tableaux ?
Quel que soit votre choix, n’attendez pas, entrez dans la légende !
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